Как студенты MIT обыграли казино на $10 млн
Гениальный план студентов
В 90-х годах в MIT сформировалась закрытая группа студентов, увлеченных математикой и блэкджеком. Они не просто играли в карты, а разработали сложную систему подсчета карт и стратегий ставок. В отличие от большинства игроков, надеющихся на удачу, студенты знали, что блэк-джек — единственная игра в казино, в которой математически можно получить преимущество. Возглавил команду Билл Каплан, отказавшийся от учебы в Гарварде ради игры в блэкджек.
Команда использовала строгую систему распределения ролей:
- Наблюдатели следили за столами и сигнализировали другим членам команды.
- Гориллы (средние игроки) подключались к игре по сигналу и ставили умеренные суммы.
- Большие игроки делали крупные ставки, когда вероятность выигрыша была на их стороне.
Такая структура помогала скрывать истинные намерения игроков и не привлекать внимание службы безопасности казино.
Первые победы и роскошная жизнь
Первые тесты системы проходили в казино Атлантик-Сити, где команда успешно выигрывала крупные суммы. Со временем студенты начали ездить в Лас-Вегас почти каждую неделю. Им оплачивали номера в дорогих отелях, предоставляли бесплатные ужины и развлечения. Они жили двойной жизнью: днем посещали лекции в MIT, а ночью становились профессиональными игроками.
Но с ростом выигрышей рос и интерес казино к необычайно удачным игрокам. Менеджеры начали замечать закономерности в их действиях. Джефф Ма, один из участников команды, вспоминал, что им приходилось менять тактику, чтобы не быть разоблаченными.
Методы казино против игроков
Казино не могли прямо запретить игру студентам, поскольку они не нарушали правил, но начали использовать более тонкие методы:
- Видеонаблюдение и анализ поведения игроков.
- Создание черного списка с фотографиями подозреваемых.
- Запрет на вход в определенные заведения.
Команде приходилось использовать маскировку, менять внешность и даже пробовать играть под чужими именами, но технологии казино становились все совершеннее.
Проблемы и падение команды
Со временем начались внутренние конфликты. Майк Апонте и несколько других участников решили создать свою команду, что не стало сюрпризом для Каплана. Все больше казино отказывались принимать ставки от известных игроков. В 1998 году Джефф Ма окончательно покинул игровой бизнес после того, как его квартиру ограбили.
Несмотря на это, история команды MIT стала легендой. Голливуд даже снял фильм «Двадцать одно» (21) с Кевином Спейси, основанный на их приключениях.
Дальнейшая судьба участников
После завершения игровой карьеры многие члены команды занялись бизнесом:
- Джефф Ма стал успешным предпринимателем и работал в Microsoft.
- Майк Апонте продолжил карьеру в индустрии азартных игр и консультировал казино.
- Билл Каплан занялся недвижимостью и инвестициями.
Сегодня казино оснащены настолько сложными системами защиты, что повторить подобную аферу практически невозможно. Однако эта история остается ярким примером того, как знания и аналитический подход могут обыграть даже самые продуманные системы.
Спасибо за Вашу помощь!
Мы ценим Вашу бдительность!
Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РК"
Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.